Прохождение Тунгуска: Секретные материалы / Geheimakte: Tunguska / Secret Files: Geheimakte: Tunguska / Secret Files : Tunguska Игра нелинейная. ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку.
Все об игре Secret Files : Tunguska, The, форум, обзор, отзывы, оценка игроков и редакции, чит коды, прохождение, скачать бесплатно все для Тунгуска.
Прохождение к игре Secret Files : Tunguska / Секретные материалы. Тунгуска. Гайд, подробное описание прохождения игры, подсказки в картинках.
Все управление в игре осуществляется при помощи мыши. Рука: Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он "прилипнет" к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.
Интерфейс: Игра нелинейная. Игра работает на исследовании активных точек (т.е. новые предметы сначала желательно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Часто без осмотра правой кнопкой мыши невозможно продвинуться дальше. Инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок компьютера (выход в меню), лупа (активные точки на экране), дневник (подсказки). Когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним можно сделать и какую кнопку мыши можно нажать. Правая кнопка мыши (ПКМ) - исследовать предмет, обратить внимание на предмет, получить информацию о предмете. Левая кнопка мыши (ЛКМ) - взять, использовать предмет, поговорить с персонажем. Пролистать ролики или диалоги - правая кнопка мыши. Активные точки на экране - лупа (из инвентаря) или пробел. Двойной клик левой кнопкой мыши - быстрое перемещение по локации. Когда в верхнем левом углу экрана появляется дневник с красным вопросом, желательно в него заглянуть - там подсказки к головоломкам. Во вступительном ролике отец главной героини этой истории Владимир Каленков занимается исследованиями в своей лаборатории. Внезапно открывается дверь, и он идет проверить, что случилось. Вы видите, что на ученого нападает какая-то тень в капюшоне. Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок. Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь - бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество. Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь. Нажмите на дверь - внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку - здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен. Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца. Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру - он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу - здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: "Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы". Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке - их 16. Четверть от 16 - 4, значит, третья цифра кода - 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею - перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра - 2. Итак, пароль к компьютеру - 2342. Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу. Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ - на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум - там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать. Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней - это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы - единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь. Нажмите на велосипед девочки - спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем - готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат - получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега. Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно - Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш - пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок. Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас - для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера. Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ - в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов. Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз - вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками - изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему. ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить. Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт). Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца. Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений. Должно получиться так (одно из решений): Дальше начнется длинный ролик. Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится - скользкий какой-то. 2. Москва, железнодорожная станция Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата. Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран - здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника. Поговорите с ним на все темы - тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику - тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит. Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь - заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь. Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек. Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице! Лучше бы вы этого не делали - вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить - это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету. Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету. Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене - очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр - очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике). Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом - он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации - 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию - для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер - 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал - громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне - 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск. Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет. Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг. Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку - там есть ключ, но он застрял. Идите к входной двери в техническое помещение - справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок - ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста - Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.
Сходство это, однако, заканчивается при попытке разглядеть в Secret Files что-нибудь кроме сухих функциональных диалогов и головоломок. Tunguska.